Verifica Mercoledì #1

Questa mattina mi sveglio, vado  a scuola, come tutti i giorni, e sento una mia compagna che mi dice che oggi c’era la verifica di Informatica. Affermando che ogni Mercoledì faremo una verifica.

Non mi sono fatto prendere dal panico però. Ero preparato.

Ora  vi lascio sia la consegna e sia il codice.

Consegna:

Chiedere il codice, il nome, la quantità e il prezzo di un massimo di 10 prodotti (usare un vettore di strutture).

Il numero di prodotti da inserire, viene chiesto all’utente (compreso fra 1 e 10).

Visualizzare l’elenco dei prodotti, mostrando tutti i dati (usare funzione).

Calcolare il prezzo massimo (usare funzione).

Visualizzare i prodotti che hanno un prezzo pari al prezzo massimo (usare funzione).

Anteprima:

Verifica Mercoledì #1

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Super Mario (SDL)

Ciao, allora oggi vi presento questo mio pezzo di codice (NON FINITO). Lo scopo del codice era di ricreare il mitico gioco “Super Mario Bros” facendo uso delle SDL in linguaggio C++.

In questo codice vi solo presenti la gestione dei BMP degli ostacoli e il “mondo”.

Potete riprendere questo codice come vostro. Potete usarlo, migliorarlo e finirlo. Sarei felice che mi inviaste però, se finite il giochino,una immagine.

Anteprima:

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Divisione tra due numeri (Assembly)

Buongiorno, ora vi presento questo pezzo di codice in Assembly.

Si tratta di un programma che permette di fare la divisione (numeri ad una e solo una cifra) riportando il resto e il quoziente:



Anteprima: 

Sorgente:
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Effetto visivo onde (C++)

Questo programmino era l’esercizio di una verifica di inizio anno scolastico (3 superiore)

Si trattava di realizzare un programma in C, dove si inserivano l’ampiezza delle onde, e il tempo in cui esse dovevano venire visualizzate.

Anteprima: 

 Codice:

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Effetto visivo password (C++)

Tempo fa, avevo realizzato un programmino effetto password, ovvero, sostituisce i caratteri che scrivi con degli asterischi, aspettando l’invio.

Vi lascio il codice sorgente:

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Cifrario di Cesare (Assembly)

Il cifrario di Cesare è uno dei più antichi algoritmi crittografici di cui si abbia traccia storica. È un cifrario a sostituzione monoalfabetica in cui ogni lettera del testo in chiaro è sostituita nel testo cifrato dalla lettera che si trova un certo numero di posizioni dopo nell’alfabeto. Questi tipi di cifrari sono detti anche cifrari a sostituzione o cifrari a scorrimento a causa del loro modo di operare: la sostituzione avviene lettera per lettera, scorrendo il testo dall’inizio alla fine.
In particolare, Cesare utilizzava uno spostamento di 3 posizioni (la chiave era dunque 3), secondo il seguente schema:
Testo in chiaro a b c d e f g h i k l m n o p q r s t u x
Testo cifrato D E F G H I K L M N O P Q R S T V X A B C

Lo stesso si può fare con l’alfabeto italiano:

Testo in chiaro a b c d e f g h i l m n o p q r s t u v z
Testo cifrato D E F G H I L M N O P Q R S T U V Z A B C

Fonte

Beh, io vi presento questa codifica, in Assembly.

Si tratta di in programmino che si aspetta un carattere in Input, poi automaticamente in Output lo stampa a video.

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Esercizio #1

Da oggi fino alla fine dell’anno, il Prof. di Informatica ha deciso di fare esercizi fino alla fine dell’anno, vi posterò ogni esercizio e ad ogni esercizio la sua soluzione corrispondente.

Richiesto:

Su un piano cartesiano vengono dati 3 punti, il programmatore calcoli la lunghezza dei lati del triangolo che si viene a formare. Il programmatore un po’ più abile, calcoli l’area del triangolo che si viene a formare. Ripetere l’esercizio, considerando 4 punti invece di 3

Soluzione:

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Pin Gioco (SDL)

 
Salve a tutti, ora vi pubblico un pezzo di codice che avevo fatto circa 1 anno fa!
Si tratta di un “giochino” molto semplice grazie all’utilizzo delle SDL.
Il codice ovviamente si può migliorare, ma dato che l’ho tralasciato è da un po’ che è fermo.
Vi presento il codice qui sotto.
Se volete avere il progetto intero contattatemi

Salve a tutti, ora vi pubblico un pezzo di codice che avevo fatto circa 1 anno fa!
Si tratta di un “giochino” molto semplice grazie all’utilizzo delle SDL.
Il codice ovviamente si può migliorare, ma dato che l’ho tralasciato è da un po’ che è fermo.
Vi presento il codice qui sotto.
Se volete avere il progetto intero contattatemi
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Benvenuti

Salve, sono Mateo Nunez, un ragazzo di 18 anni con tante ambizioni.

Questo è il mio Blog personale, in cui pubblicherò esperienze, lavori, appunti e altro!

Buon Divertimento!

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